A Apple acabou de tirar o Fortnite da App Store

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A Apple removeu o jogo Battle Royale da Epic Games Quinze dias da App Store depois que o desenvolvedor implementou na quinta-feira seu próprio sistema de pagamento no aplicativo que contornou a taxa padrão de 30 por cento da Apple

A decisão marca uma escalada significativa na rivalidade entre a Epic e um dos mercados de software móvel mais dominantes do mundo. Ele também chega em um momento especialmente tenso para a Apple, à medida que o fabricante do iPhone lida com as preocupações antitruste sobre a operação da App Store e as regras que impõe a certos desenvolvedores.

Após a remoção, a Epic revelou uma série de respostas cuidadosamente calculadas, incluindo um processo antitruste buscando estabelecer a App Store da Apple como um monopólio e um vídeo de protesto que foi ao ar no YouTube e dentro Quinze dias zombando do anúncio icônico do fabricante do iPhone “1984” e convocando os fãs de jogos para #FreeFortnite apoiando sua luta contra a Apple.

A Apple disse em um comunicado à The Verge que planeja trabalhar com a Epic para “resolver essas violações”, mas que não tem a intenção de criar um “acordo especial” para a empresa. Aqui está a declaração da empresa na íntegra:

Hoje, a Epic Games deu o passo infeliz de violar as diretrizes da App Store que são aplicadas igualmente a todos os desenvolvedores e projetadas para manter a loja segura para nossos usuários. Como resultado, seu aplicativo Fortnite foi removido da loja. A Epic habilitou um recurso em seu aplicativo que não foi revisado ou aprovado pela Apple, e o fez com a intenção expressa de violar as diretrizes da App Store em relação aos pagamentos no aplicativo que se aplicam a todos os desenvolvedores que vendem produtos ou serviços digitais.

A Epic tem aplicativos na App Store há uma década e tem se beneficiado do ecossistema da App Store – incluindo suas ferramentas, testes e distribuição que a Apple fornece a todos os desenvolvedores. A Epic concordou com os termos e diretrizes da App Store livremente e estamos felizes por terem construído um negócio tão bem-sucedido na App Store. O fato de que seus interesses comerciais agora os levam a pressionar por um acordo especial não muda o fato de que essas diretrizes criam condições equitativas para todos os desenvolvedores e tornam a loja segura para todos os usuários. Faremos todos os esforços para trabalhar com a Epic para resolver essas violações para que eles possam devolver o Fortnite à App Store.

A Epic implementou seu próprio sistema de pagamento na versão Android do Quinze dias também, levando o Google a realizar uma ação semelhante e remover o jogo da Play Store. Os usuários do Android, no entanto, ainda podem fazer download Quinze dias usando o iniciador de aplicativos da Epic, que distribui de forma independente por meio de qualquer navegador da web móvel.

“O ecossistema Android aberto permite que os desenvolvedores distribuam aplicativos por meio de várias lojas de aplicativos. Para desenvolvedores de jogos que optam por usar a Play Store, temos políticas consistentes que são justas para os desenvolvedores e mantêm a loja segura para os usuários ”, disse um porta-voz do Google The Verge. “Embora Fortnite continue disponível no Android, não podemos mais disponibilizá-lo no Play porque viola nossas políticas. No entanto, agradecemos a oportunidade de continuar nossas discussões com a Epic e trazer Fortnite de volta ao Google Play. ”

A abordagem da Epic parece projetada para provocar a Apple (e em muito menos extensão o Google) em uma resposta, como o Quinze dias O studio explicitamente explicou em sua nova atualização do iOS como o uso do sistema de pagamento no aplicativo da Epic resultaria em preços mais baratos. Por exemplo, 1.000 V-bucks, o que equivale aproximadamente a US $ 10 no jogo Quinze dias moeda, agora custa apenas $ 7,99 se você usar o pagamento direto Epic em vez do processamento de pagamento padrão da Apple. Normalmente, essa quantia em moeda custa $ 9,99. A Epic diz que, neste caso, os clientes ficam com a economia extra, não a empresa. Isso transformou o novo arranjo em um movimento pró-consumidor em vez de um ganancioso jogo de poder.

A partir de agora, aqueles que já baixaram Quinze dias no iOS ainda conseguem acessar o jogo; apenas novos downloads são desabilitados como resultado da retirada do jogo pela Apple da App Store. Você ainda pode usar o sistema de pagamento in-app da Epic, de acordo com The Washington Postde Gene Park, que usou os sistemas de pagamento Apple e Epic para comprar v-bucks.

Inicialmente não estava claro como as atualizações para Quinze dias funcionará – alguns usuários que baixaram o jogo, mas não o abriram há algum tempo, relataram que os arquivos de atualização ainda estão; baixando normalmente – mas a Epic teria que restabelecer o jogo na App Store para empurrar mudanças futuras substanciais para a versão iOS. A empresa esclareceu em um FAQ postado em seu site que o jogo continuaria a funcionar normalmente até o lançamento do Capítulo 2 – Temporada 4. Depois disso, “os jogadores que acessarem Fortnite ainda poderão jogar a versão 13.40 do Fortnite, mas não será capaz de acessar nenhum novo conteúdo ou o novo Battle Pass ”, diz o FAQ.

O CEO da Epic, Tim Sweeney, reclama há muito tempo que as lojas de aplicativos móveis não justificam mais o corte de 30 por cento que recebem de todos os desenvolvedores, e ele pediu mudanças substanciais na forma como empresas como a Apple e o Google conduzem negócios com desenvolvedores terceirizados. “É hora de mudar”, disse Sweeney The Verge em 2018. “Os fabricantes da Apple, Google e Android obtêm lucros enormes com a venda de seus dispositivos e não justificam de forma alguma o corte de 30 por cento.” A Epic lançou uma loja de jogos para PC na qual leva apenas 12 por cento da receita como uma forma de tentar encorajar uma mudança semelhante no mercado Steam do concorrente Valve.

O debate é maior do que apenas o corte de 30 por cento. A Apple está enfrentando muitas críticas hoje em dia sobre como não apenas administra a App Store e suas taxas obrigatórias, mas também sobre como aplica suas diretrizes de maneiras que alguns desenvolvedores e críticos consideram injusta e pode, de fato, ser projetada para beneficiar a Apple em relação a seus concorrentes .

Por exemplo, a Apple recentemente deu à Amazon uma isenção da taxa de 30 por cento ao vender programas de TV e aluguel de filmes por meio de seu aplicativo Prime Video, algo que a empresa diz ser permitido apenas para certas plataformas de streaming de vídeo. Além disso, documentos judiciais divulgados durante a audiência antitruste da Big Tech no mês passado revelaram que a Apple fez um acordo especial com a Amazon em 2016 para reduzir as taxas cobradas pelas assinaturas da Prime Video de 30% para 15% para obter o aplicativo da Amazon na App Store.

Enquanto isso, quatro anos depois, a Apple apenas expôs por que nunca aprovará aplicativos de jogos em nuvem e serviços de assinatura de jogos como o xCloud da Microsoft e o Xbox Game Pass, bem como o Google Stadia. A justificativa da Apple para fazer isso – que ela não pode revisar individualmente todos os jogos oferecidos pelas plataformas de jogos em nuvem como faria com os aplicativos padrão do iOS – levou Sweeney a emitir outra dura condenação. “A Apple baniu o metaverso”, escreveu ele no Twitter. “O princípio que eles afirmam, tomado literalmente, descartaria todos os ecossistemas de plataforma cruzada e jogos com modos criados pelo usuário: não apenas XCloud, Stadia e GeForce NOW, mas também Fortnite, Minecraft e Roblox.”

Desde a Quinze dias chegou ao celular em 2018, o jogo existia como um aplicativo iOS padrão; Sweeney disse abertamente que sua empresa só o fez porque não há outra maneira de entrar no ecossistema fechado da Apple. Isso significa que a Apple obteve 30 por cento de todas as compras no aplicativo de Quinze dias moeda usada para comprar seu serviço de assinatura de passes de batalha e skins cosméticos, emotes e outros bens digitais que tornam o Battle Royale uma das propriedades de entretenimento mais lucrativas do planeta. Quinze dias A Epic ganhou US $ 2,4 bilhões em 2018 e US $ 1,8 bilhão em 2019, ajudado em grande parte por sua popularidade entre as plataformas, já que os jogadores podem usar a mesma conta no iOS, Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC.

A Epic já havia ultrapassado a Play Store do Google no Android ao lançar Quinze dias como um download direto por meio de seu próprio iniciador de software. Mas o estúdio acabou cedendo no início deste ano, depois de não apelar ao Google para uma isenção de seu corte semelhante de 30 por cento de todas as compras no aplicativo. “Após 18 meses operando Fortnite no Android fora da Google Play Store, chegamos a uma conclusão básica”, diz a declaração da Epic. “O Google coloca o software para download fora do Google Play em desvantagem.”

A declaração da Epic na época foi transparente em seu descontentamento com a forma como o Google e, por extensão, a Apple, tratam software de terceiros que não obedece às suas regras. A Epic também se juntou mais tarde ao Match Group, a empresa-mãe do Tinder e outros aplicativos de namoro, ao emitir declarações de apoio a duas investigações antitruste em andamento sobre a Apple conduzidas pela União Europeia, lançadas somente depois que o Spotify e outros fabricantes de aplicativos protestaram contra as políticas da App Store que eles dizem injustamente punir os concorrentes da Apple.

Atualização de 13 de agosto, 19h18 ET: Adicionou um comentário do Google sobre a remoção de Quinze dias na Play Store.


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