Documentos épicos da Apple mostram que o PS4, e não o iPhone, é a vaca leiteira da Fortnite

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No início deste mês, aprendemos que a versão iOS do Quinze dias foi um grande impulsionador de receita para a Epic Games – o jogo rendeu mais de US $ 700 milhões de clientes iOS nos dois anos antes de ser retirado pela Apple, de acordo com documentos judiciais (PDF) divulgados antes do julgamento da Epic contra a fabricante do iPhone. Mas mesmo que iOS Quinze dias os jogadores trouxeram uma quantidade impressionante de dinheiro para a Epic, o iOS não é a maior plataforma em termos de receita para o jogo – aparentemente, pode até ser entre os menores.

Documentos judiciais revelam que o PlayStation 4 gerou 46,8 por cento de Quinze diasA receita total da empresa de março de 2018 a julho de 2020, enquanto o Xbox One, a segunda maior plataforma, gerou 27,5 por cento. iOS ficou em quinto lugar, com apenas 7 por cento da receita total. Os 18,7% restantes seriam divididos entre Android, Nintendo Switch e PCs.

Em 2020, as receitas do iOS foram projetadas para ser uma fatia ainda menor do bolo: apenas 5,8 por cento, em comparação com 24 por cento para o Xbox One e “quase 40 por cento” para o PlayStation 4, de acordo com um novo depoimento (PDF) da Epic Games ‘ David Nikdel, um programador sênior que trabalha nos serviços de back-end para Quinze dias.

“IOS sempre foi o mais baixo ou o segundo mais baixo se o Android estivesse listado, correto?” advogados perguntaram a Joe Babcock, CFO da Epic até março de 2020, em um depoimento separado. A resposta foi sim.

Babcock confirmou explicitamente que a versão iOS do Quinze dias ganhou menos receita, mês a mês, do que:

  • Playstation 4
  • Xbox (presumivelmente Xbox One)
  • Nintendo Switch
  • PCs

As baixas receitas do iOS em comparação com outras plataformas podem não ser totalmente surpreendentes, com base em comentários anteriores do CEO da Epic, Tim Sweeney. Ele disse em uma declaração que Quinze dias no iOS representou 10 por cento da média diária de jogadores do jogo nos dois anos desde o lançamento do jogo até quando foi retirado da App Store em agosto. E Quinze dias é considerado um negócio de bilhões de dólares por conta própria: em 2019, ele teria gerado $ 1,8 bilhão em receitas por si só. (A Epic projetou uma receita em toda a empresa de US $ 3,85 bilhões em 2020, para dar uma ideia de quão grande Quinze dias é comparado a, bem, tudo o mais que a Epic faz.)

Graças a esses documentos judiciais divulgados antes do julgamento, agora temos uma ideia melhor de onde Quinze dias ganha a maior parte de seu dinheiro – e apesar da enorme quantidade de dólares voando em jogos para celular agora, PlayStation e Xbox parecem ser responsáveis ​​pela maior parte de Quinze diasganhos de. Eles poderiam fazer com que a escolha da Epic de lutar contra a Apple e o Google fizesse um pouco mais de sentido – mesmo que alienassem as empresas da loja de aplicativos, a Epic pode apostar nos consoles da Sony, Microsoft e Nintendo continuando a ganhar dinheiro.

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