‘Fortnite’ muda o negócio dos videogames

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Jane Lanhee Lee

Jillian Kitchener




(Reuters) – Para ver a tempestade que o videogame “Fortnite” desencadeou no mundo, basta visitar Jett Sacher, no Brooklyn. O garoto de 13 anos passa uma ou duas horas todos os dias no jogo com seus amigos e não tem medo de gastar seu dinheiro de bolso com isso – pouco a pouco.

Jett Sacher, de 13 anos, joga o videogame ‘Fortnite Battle Royale’ em sua casa no Brooklyn, Nova York, EUA, em 29 de abril de 2018. Sacher diz que joga quase todos os dias e se junta a seu amigo on-line (Alexander Reddish ) que mora no andar de cima. REUTERS / Jillian Kitchener
Christian Acevedo, de 27 anos, joga o videogame ‘Fortnite Battle Royale’ em sua casa no Brooklyn, Nova York, EUA, em 21 de abril de 2018. Acevedo diz que se não tiver que trabalhar no dia seguinte, ele costuma fica acordado a noite toda para jogar o jogo popular. REUTERS / Jillian Kitchener
Alexander Reddish, de 12 anos, joga o videogame ‘Fortnite Battle Royale’ em sua casa no Brooklyn, Nova York, EUA, em 29 de abril de 2018. Reddish costuma jogar online com seu amigo que mora na mesma casa no andar de baixo. REUTERS / Jillian Kitchener
Christian Acevedo, de 27 anos, joga o videogame ‘Fortnite Battle Royale’ em sua casa no Brooklyn, Nova York, EUA, em 21 de abril de 2018. Acevedo diz que se não tiver que trabalhar no dia seguinte, ele costuma fica acordado a noite toda para jogar o jogo popular. REUTERS / Jillian Kitchener

“Então, comprei uma dança, duas peles e o passe de batalha”, disse Sacher à Reuters TV sobre as últimas sessões de jogos. “Então gastei $ 20 em ambas as peles, então $ 40 … e o baile custou mais $ 10, então $ 50, 60 dólares, algo assim.”

Os gastos pré-pagos de Sacher para vestir seu avatar online no jogo ‘free-to-play’ ajudaram “Fortnite” a arrecadar cerca de US $ 223 milhões em compras no jogo em março, de acordo com Joost Van Dreunen na pesquisa SuperData firme.

“Fortnite”, uma espécie de híbrido de “The Hunger Games” e “Minecraft”, joga 100 pessoas em uma ilha para lutarem entre si pela sobrevivência. É uma virada de jogo na indústria, dizem os analistas, por causa da enorme receita que está gerando com a compra de roupas e outros acessórios de adolescentes e adolescentes.

Sua editora, a Epic Games, vale agora US $ 4,5 bilhões, de acordo com o analista da Jefferies, Tim O’Shea. A fabricante rival de videogames Activision Blizzard, criadora de “Call of Duty” e proprietária de “Grand Theft Auto”, a Take-Two Interactive, perdeu bilhões de dólares em valor de mercado em março, quando os investidores perceberam a capacidade da Fortnite de arrancar dinheiro dos jogadores.

Um grande vencedor é a empresa chinesa de internet Tencent Holdings Ltd, que comprou 48 por cento da Epic em 2012. A tempestade de Fortnite também está dando um grande impulso ao serviço de vídeo online da Amazon.com Inc, Twitch, onde os jogadores transmitem seus esforços para um público cada vez maior. e Discord, um aplicativo de bate-papo para jogadores, que conquistaram novos recordes.

Analistas dizem que o Xbox da Microsoft Corp e o PS4 da Sony também estão indo bem, graças a uma fatia das compras dentro do jogo e um aumento no hardware para jogos.

Um dos principais streamers do Fortnite é um jogador sueco de 20 anos que atende pelo nome de BogdanAkh. Ele disse que ganha cerca de US $ 1.000 por mês em seu quarto em Estocolmo, onde transmite suas peças no Twitch, conversando com outros jogadores pelo Discord usando um moicano com pontas louras e grandes fones de ouvido pretos.

“Se você realmente acha que quer ganhar muito dinheiro, é preciso trabalhar muito para isso”, disse ele à Reuters TV.

Fortnite está forçando uma mudança no mundo dos jogos. O conceito de sobrevivência no estilo arena, chamado de “battle royale” no jargão dos jogos, agora provavelmente aparecerá em outros títulos também. E o sucesso do modelo ‘free-to-play’ pode colocar pressão nas vendas das grandes empresas de jogos que custam entre US $ 40 e US $ 60 ou mais, disse O’Shea.

O analista da Wedbush Securities, Michael Pachter, disse que a empresa é ágil e que a equipe criativa está mantendo alto o interesse no “Fortnite”, adicionando constantemente novos itens para vender e vendendo-os apenas por um período limitado.

“A ideia de que eles podem cobrar 15 ou 20 dólares por algo que outros jogos cobram de um dólar tornando-o escasso é brilhante”, disse Pachter.

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