Fortnite não está no serviço Xbox Cloud Gaming da Microsoft porque a Epic não permite

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A Epic Games está se segurando Quinze dias de estar disponível no serviço Xbox Cloud Gaming (xCloud) da Microsoft, de acordo com um novo depoimento tornado público como parte do caso Epic contra a Apple. O Quinze dias desenvolvedor vê o serviço xCloud da Microsoft como uma competição para suas ofertas de PC, e a empresa deliberadamente não oferece Quinze dias no xCloud como resultado.

Joe Kreiner, vice-presidente de desenvolvimento de negócios da Epic, foi questionado sobre por que Quinze dias não está disponível no xCloud e confirmou que foi uma escolha deliberada. “Vimos os esforços da Microsoft com o xCloud para ser competitiva com nossas ofertas de PC”, disse Kreiner no depoimento. O documento do tribunal faz parecer que Kreiner pode continuar explicando o porquê, mas a próxima parte do interrogatório foi redigida.

Quinze dias é um jogo gratuito no Xbox e a única maneira de acessar o jogo no iPhone é por meio do serviço de jogos em nuvem GeForce Now da Nvidia. A Epic Games fez parceria com a Nvidia no ano passado para lançar Quinze dias na GeForce Now, e ajudou a Nvidia a oferecer uma série de outros jogos de sua loja de jogos para PC no serviço de jogos em nuvem da Nvidia, onde toda a receita da compra do jogo original ou qualquer compra no aplicativo volta para a Epic em vez da Nvidia. No que diz respeito à Epic, o jogo está simplesmente rodando em um PC.

Essa é provavelmente uma das principais razões pelas quais a Epic preferiu a Nvidia à Microsoft para hospedar Quinze dias na nuvem. A Microsoft atualmente não permite lojas de jogos rivais no Xbox ou xCloud de qualquer forma, e todas as transações passam pela Microsoft lá. Na verdade, Kreiner até admite que a Epic Games não tentou negociar com a Microsoft sobre a exigência de usar a loja e o mecanismo de comércio do fabricante do Xbox.

Todo o caso da Epic contra a Apple está centrado na App Store, e a empresa acredita que a Apple deveria permitir lojas de aplicativos rivais em dispositivos iOS ou plataformas de processamento de pagamento rivais. A Epic está tentando lutar contra as políticas da App Store da Apple, um corte de 30 por cento (15 por cento para alguns) para assinaturas e compras no aplicativo, e a remoção de Quinze dias na App Store. O questionamento de Kreiner é parte desse processo em andamento, e é um caso enorme que já está iluminando as práticas em toda a indústria de jogos e celulares que resultam na capacidade dos consumidores de acessar jogos e aplicativos em dispositivos além do iPhone.

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