GO e Fortnite permanecem no topo, enquanto as políticas do COVID-19 continuam alterando a classificação – The Esports Observer

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Outra vez Riot Games ‘ Liga dos lendários foi o jogo de PC mais impactante. Sendo o marco para os jogos de PC relacionados com esportes eletrônicos mais impactantes, Liga dos lendários foi acompanhado por Válvulade CContra-ataque: Global Ofensive and Epic Games ‘ Quinze dias no Índice de Impacto dos Jogos para PC da TEOde Camada 1 categoria.

Os efeitos das políticas do COVID-19 nas competições de e-sports transitados de 2020, resultando em vários jogos, como Rainbow Six Siege e Rocket League baixo desempenho. Além disso, o primeiro trimestre é geralmente o período do ano que hospeda a menor contagem de grandes torneios de esportes eletrônicos. Esta sazonalidade da competição de eSports é refletida no Índice de Impacto de Jogos de PC do The Esports Observer para o primeiro quarto de 2021. Para uma análise detalhada dos principais indicadores de desempenho que determinar pontuação do índice de um jogo, clique aqui para analise o relatório inicial do Índice de Impacto de 2018.

Liga dos lendários Continua a ser o título dos principais esportes

A maior parte de Liga dos lendários’ o domínio sobre o Índice de Impacto deriva da enorme base de jogadores do jogo. Além disso, o jogo outra vez foi o mais assistido título na plataforma de streaming ao vivo Contração muscular no decorrer o primeiro trimestre do ano.

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Mais profissional Liga dos lendários ligas regionais começaram em meados de janeiro e geraram audiência estável ao longo do trimestre. Riot Games visualização relatada por horas assistidas por seu Os anjos-Sediada Liga dos lendários Championship Series (LCS) aumentou 30% para toda a temporada dividida da primavera em comparação com o ano passado, enquanto audiência por horas assistidas por seu Baseado em Berlim Liga dos lendários Campeonato Europeu (LEC) cresceu em mais de 40% ano a ano.

Início forte para dentro o ano

O início precoce de seu ano competitivo de 2021 ajudou Contra-ataque: Ofensiva global garantir a classificação 2 do Índice de Impacto, assim como no ano passado. Ao longo do trimestre, mais de 80 Contra-ataque: Ofensiva global torneios foram realizados e $ 3,6 milhões wcomo distribuído em prêmios. O ano competitivo do jogo começou com o $ 1M BLAST Premier: Global Finals em janeiro vencido por nascido Vince e o Intel Extreme Masters XV de US $ 1 milhão – Campeonato Mundial em fevereiro vencido por Estratégia.

Return Royale

Enquanto Fortnite’s cena competitiva tem sido ficando para trás a maioria dos outros títulos de esportes ao longo do ano passado, o regionalizado Quinze dias Champion Series: Capítulo 2, Temporada 5 – Grandes Finais, que Quinze dias desenvolvedor Jogos épicos organizado, pagou um prêmio coletivo de pouco mais de $ 3 milhões. Enquanto COVID-19 causou uma diminuição geral em torneios de esportes eletrônicos corre, Quinze dias forneceu o terceiro maior prêmio ao longo do primeiro trimestre de 2021, ajudando os títulosecure rank 3 no índice de impacto.

Em ascensão

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Apesar de aumentar como um jogo de Nível 1 durante os playoffs do jogo inaugural Chamada à ação Liga (CDL) estação, Chamada à ação: Guerra Moderna mantido forte visualização do Twitch e a terceira base de jogadores mais alta, ficando aquém de Liga dos lendários e Contra-ataque: Ofensiva global. Since o Chamada à ação Recursos da temporada de 2021 da liga Call of Duty: Black Ops guerra fria a prêmios da cena do esporte eletrônico do jogo não exceder $ 1M.

Fortes números de visualização do Twitch e a $ 7,1M PUBG Global Invitational 2021 ajudou PlayerUnkown’s Campos de batalha para garantir a classificação nº 5 do Índice de Impacto do 1º trimestre. O PUBG Global Invitational foi um dos primeiros eventos presenciais em 2021 a ocorrer em Incheon, Coreia. Os participantes da China, Japão, Taiwan, Hong Kong e Macau competiram em locais de LAN em seus respectivos países, enquanto as equipes restantes passaram por uma quarentena de duas semanas antes de tomar.g parte na liga de seis semanas.

Atirador em primeira pessoa da Riot Games Valorizando viu seu número de visualizações e base de jogadores cair moderadamente em comparação a quando o jogo foi lançado no verão de 2020. Sua audiência no trimestre foi igual a seu competidor de tiro em primeira pessoa Contra-ataque: Ofensiva global enquanto sua base de jogadores caiu abaixo Contra-ataque: Ofensiva global, Chamada à ação: Guerra Moderna, e Quinze dias.

Aleijado pela pandemia

A contribuição de visualização e prêmio em dinheiro do regionalizado Rocket League A Temporada X da Série do Campeonato ajudou Rocket League melhorar sua classificação para a 7ª posição no Índice de Impacto. De várias os eventos regionais que fazem parte da Temporada X do RLCS pagaram prêmios de $ 100.000.

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Valve’s Dota 2 continua sendo um dos títulos significativamente afetados pela pandemia de COVID-19 em andamento. Conduzido pela temporada 1 de 2021 do circuito Dota Pro regionalizada, Dota 2 foi capaz de reter alguma relevância e colocar a classificação No. 8 no Índice de Impacto.

Artes eletrônicas’ Apex Legends foi o sexto jogo elegível para o Impact Index mais assistido no Twitch e o sétimo jogo mais jogado durante o primeiro trimestre de 2021. Enquanto a falta de grandes torneios de esportes eletrônicos para o jogo foi ligeiramente compensada pelo regionalizado Apex Legends Circuito de inverno da série global os jogos Atualmente comparativamente pequeno cena esportiva resultou em Apex Legends colocando o No. 9 no Índice de Impacto.

World of Warcraft, Rainbow Six Siege, Overwatch e FIFA 21 – O meio-campo

Activision Blizzard’s Mundo de Warcraft é um dos poucos títulos de esportes que prosperam nas atuais circunstâncias. O sucesso contínuo do jogo é impulsionado por sua audiência no Twitch e pelo Arena World Championship, que começou em março.

Provavelmente, o maior perdedor nas atuais circunstâncias é Ubisoft’s Rainbow Six Siege, que caiu de uma classificação de Nível 1 no 1º trimestre de 2020 para a 13ª posição no 3º trimestre de 2020 e continua fora do Top 10. O principal contribuidor para a recente queda do jogo é a falta de competições importantes.

Enquanto o Overwatch Liga estava em sua entressafra durante o primeiro trimestre, as estatísticas de audiência do jogo despencaram. Porque o mesmo era verdade para Overwatch’s todo o ecossistema de esportes, com apenas torneios menores realizados durante o primeiro trimestre, o jogo caiu de volta para o Nível 3, assim como no mesmo período do ano passado.

Artes eletrônicas’ FIFA 21 obteve a 13ª posição no Índice de Impacto. O impacto do jogo no ecossistema de eSports é sublinhado pela audiência e pelo sucesso de suas iniciativas de eSports, incluindo o FIFA 21 Série Global, que foi lançada durante o primeiro trimestre de 2021.

Fazendo o corte

Hearthstone, que é um dos ecossistemas de jogo que tradicionalmente vê pouco competição do primeiro trimestre de um ano, manteve um esporte no Top 15 do Índice de Impacto devido à sua base de jogadores ativa e números de visualização do Twitch.

O último lugar no ranking Q3 2020 foi garantido por Hi-Rez Studios ‘ terceira pessoa MOBA Desbaratar, que fez seu retorno no 15 melhores desta classificação graças a uma audiência sólida e se saindo bem nos rankings de torneios de esportes como outros o cenário de esportes eletrônicos do jogo está relativamente inativo.

As iniciativas de esportes da maioria dos jogos mencionados neste artigo foram severamente afetadas pelas políticas do COVID-19. Confira nossa cobertura COVID-19 sobre todos os negócios de esportes eletrônicos para saber mais sobre os desenvolvimentos mais recentes no ecossistema.


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