Moves By ‘Fortnite’, Discord, Amazon apontam para o futuro da mídia agregada “Muito Grander” – Analista – Prazo

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Movimentos recentes de Quinze dias o fabricante Epic Games, a plataforma de videogame Discord e Amazon Prime Video são passos dramáticos para agregar experiências de mídia em uma escala maior, na visão de um analista de Wall Street.

Kannan Venkateshwar, do Barclays, em seu resumo semanal “Signal in the Noise” para clientes, escreveu na quinta-feira que seu conceito anterior de agregação se limitava a “formas distintas de entretenimento como vídeo”.

Em pouco tempo, porém, alguns movimentos interessantes aconteceram na semana passada. A Epic disse que apresentará exibições completas de três filmes de Christopher Nolan, todos dentro do ambiente de Quinze dias, uma sequência de shows populares de artistas que vendem platina como Travis Scott. Discord, um aplicativo de bate-papo para jogos, levantou US $ 100 milhões em novos fundos e definiu planos para ir muito além dos jogos. E o Amazon Prime Video lançou o “Watch Party”, um recurso de co-visualização social gratuito para assinantes Prime assistindo em laptops.

Emilia Clarke se juntando à série ‘Invasão secreta’ da Marvel para a Disney +

Embora agregação como um conceito não seja novo (considere a televisão a cabo), Venkateshwar escreveu, “em retrospectiva, percebemos que nossa visão do que a agregação realmente significa era muito limitada”. Ele acrescentou: “A evolução real está provando ser muito maior com a criação de agregadores que capturam todo o entretenimento, independentemente da forma. Este processo ainda é muito inicial, mas é provável que altere os padrões de consumo de entretenimento permanentemente a longo prazo e, portanto, merece atenção dos investidores e equipes de gestão. ”

Um concerto de Travis Scott realizado em abril no “Fortnite” da Epic Games.
Fortnite via Twitter

As plataformas de videogame estão na vanguarda da mudança, observou o analista. Quinze dias está traficando não apenas em filmes e música, mas também em podcast e gravações de videoclipes, educação online e transmissões virtuais e reais de eventos como o Quinze dias Copa do Mundo, lançamento de foguetes virtuais e chuvas de meteoros.

As plataformas de jogos também integram mídia social e merchandising no jogo e têm “várias outras camadas de agregação que ainda estão nos estágios iniciais de abertura”, acrescentou Venkateshwar. Scott vendeu uma “skin virtual” e seu mascote virtual Astro Jack por US $ 15 e US $ 20 cada, respectivamente, levando a parcerias do mundo real com empresas como a Hasbro. “À medida que esses serviços se expandem em uma gama mais diversificada de conteúdo e interatividade, videogames como Quinze dias podem, em teoria, evoluir para agregar mídia social, entretenimento, comunicação e compras em uma experiência integrada, tornando-os verdadeiras plataformas ”, acrescentou o analista.

Amazon, Facebook e Google, da mesma forma, estão tentando confundir os limites entre os componentes da plataforma. Twitch, de propriedade da Amazon, se expandiu para entretenimento ao vivo, visualização de vídeo em grupo e comunicações.

“Esses esforços de cima para baixo, no entanto, parecem muito menos orgânicos e descontínuos do que extensões de plataforma de videogame de baixo para cima”, como Venkateshwar o vê. “Isso não é devido aos recursos de execução ou diferenças tecnológicas, mas mais devido ao foco habilitado por menos obstáculos de uma grande plataforma legada que precisa ser protegida.” Isso posiciona os jogadores mais novos, como Quinze dias para romper com os modelos tradicionais de uma forma mais completa. “A longo prazo, essa construção tem o potencial de remodelar as coisas além do entretenimento de maneiras que tornariam nossa experiência online irreconhecível em relação aos dias de hoje. ”

Um fenômeno como Quinze dias, continuou o analista, é apenas um começo. O “verdadeiro poder desta construção” será desbloqueado quando entidades como Quinze dias são replicados e um “metaverso” maior, cheio de serviços diversificados, floresce. Nesse esquema, cada serviço se conectaria entre si, como as páginas da web atualmente fazem umas com as outras. O resultado: “uma internet tridimensional com vários casos de uso da vida real”.

Não espere que o metaverso aconteça da noite para o dia, Venkateshwar avisa, chamando-o de “sonho irreal, dadas as nossas limitações de tecnologia, bem como a falta de acordo sobre protocolos comuns”. Ainda assim, ele exortou as partes interessadas a considerarem uma estrutura na qual serviços de streaming como Disney + e Netflix, bem como filmes e programas de TV, podem ser distribuídos via Quinze dias em vez da App Store da Apple ou do sistema Xfinity X1 da Comcast. “Embora o conteúdo subjacente seja o mesmo, a experiência de assistir ao mesmo conteúdo seria completamente diferente em plataformas diferentes. Além disso, a mudança no contexto de visualização também provavelmente exigirá uma mudança na natureza do conteúdo. ”

A Netflix tem explorado novos horizontes do lado do conteúdo com títulos interativos como Espelho Negro: Bandersnatch e Kimmy Schmidt inquebrável ) com recursos inspirados em jogos.

“À medida que os videogames se tornam cada vez mais a fonte de conteúdo tradicional (O Mago, Sonic O ouriço, Diablo) e a visualização de morfos de contexto, estruturas de longo prazo para o que o entretenimento realmente significa para grupos demográficos emergentes, precisarão ser reformulados ”, escreveu Venkateshwar.

Embora nenhuma empresa de mídia legada ou incumbente de tecnologia esteja em risco imediato, o relatório conclui, “serão necessárias habilidades e capacidades completamente novas que gigantes da tecnologia e empresas de mídia legada podem não estar equipadas para entregar totalmente a longo prazo”.

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