O rival ‘Fortnite’ da EA ganha 10 milhões de jogadores em três dias

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Arjun panchadar




(Reuters) – Um jogo desenvolvido pela Electronics Arts Inc como concorrente do popular “Fortnite” contratou 10 milhões de jogadores em três dias de seu lançamento, disse a fabricante de videogames, elevando suas ações até 16 por cento na sexta-feira.

Imagem de apostila sem data do jogo Apex Legends da EA. REUTERS / EA / Folheto
Imagem de apostila sem data do jogo Apex Legends da EA. REUTERS / EA / Folheto
Imagem de apostila sem data do jogo Apex Legends da EA. REUTERS / EA / Folheto
FOTO DO ARQUIVO – O logotipo da Electronic Arts Inc. é exibido em uma tela durante um evento de lançamento do PlayStation 4 Pro na cidade de Nova York, EUA, 7 de setembro de 2016. REUTERS / Brendan McDermid

Com “Apex Legends”, a EA espera reproduzir o sucesso de “Fortnite”, uma espécie de híbrido de “The Hunger Games” e “Minecraft” que joga 100 pessoas em uma ilha para lutarem entre si pela sobrevivência.

O número de jogadores jogando “Apex Legends” ultrapassou 10 milhões e havia cerca de 1 milhão de jogadores conectados ao mesmo tempo, disse a EA na noite de quinta-feira. Na sexta-feira, o jogo foi o mais visto na rede de streaming ao vivo Twitch.

Os números vêm poucos dias depois que a EA reduziu suas projeções de receita anual após vendas fracas de seu título “Battlefield V”, notícia que fez seu estoque despencar 18 por cento.

A EA possui franquias de jogos icônicas como “FIFA”, “Need for Speed” e “Battlefield”, mas o rápido aumento no ano passado de jogos online gratuitos como “Fortnite” e “PUBG” estão forçando a empresa e sua indústria colegas Activision-Blizzard e Take-Two para sentar e tomar conhecimento.

“Fortnite” e “PUBG”, cada um apoiado pela gigante chinesa da internet Tencent, são creditados por ajudar a levar os jogos a novos públicos e popularizar o formato Battle Royale, onde dezenas de jogadores online lutam entre si até a morte.

A EA disse na terça-feira que sua decisão de não lançar uma versão battle royale de “Battlefield V” foi uma das razões pelas quais vendeu cerca de um milhão de unidades a menos do que o esperado no último trimestre de 2018.

O site de resenhas de videogame Eurogamer disse que o Fortnite levou cerca de duas semanas para atingir a marca de 10 milhões de jogadores.

Os analistas de Wall Street que cobriam a EA estavam otimistas sobre o “Apex Legends”, mas disseram que era muito cedo para dizer se ele poderia se tornar o próximo “Fortnite”.

“É um número impressionante e um ótimo começo para uma nova propriedade fundamental para a EA – algo que a empresa precisa após uma série de erros em suas franquias não esportivas”, disse o analista da Oppenheimer & Co, Andrew Uerkwitz.

Os analistas também disseram que postagens de jogadores influentes como “Ninja”, o streamer mais seguido no Twitch, ajudaram a chamar mais atenção para o jogo.

“Apex Legends” pode adicionar $ 100 milhões à receita da EA no ano fiscal encerrado em março de 2020, disse o analista da Wedbush Securities Michael Pachter.

“Esse número é baseado em nossa regra de que os jogos gratuitos geralmente geram cerca de US $ 10 por usuário ativo mensal por ano”, disse ele.

A EA previu cerca de US $ 4,75 bilhões em receita ajustada para o ano fiscal de 2019.

© 2020 Reuters. Todos os direitos reservados.

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