Os jogadores passaram 10,4 milhões de anos jogando ‘Fortnite’

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Os jogadores passaram o equivalente a mais de 10,4 milhões de anos jogando Quinze dias, de acordo com um novo relatório da varejista de videogames GAME. O relatório também descobriu que os jogadores passaram um total de 19,2 milhões de anos acumulados jogando os dez melhores jogos online, com World of Warcraft, Overwatch e GTA 5 ocupando o segundo, terceiro e quarto lugares.

O relatório do GAME destaca quanto tempo as pessoas se dedicam a jogar videogames, com Quinze diasde 10,4 milhões de anos equivalendo a aproximadamente 2,083 bilhões de dias. Assumindo que Quinze dias tem cerca de 12,3 milhões de jogadores regulares (conforme indicado por participantes de um evento online recente), isso significaria que a “média” Quinze dias jogador passou o equivalente a cerca de 310 dias jogando o jogo.

Quinze dias é apenas um jogo, e outras pesquisas indicam que as pessoas dedicam muito tempo a jogar outros títulos também.

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Em junho, o provedor de banda larga do Reino Unido Hyperoptic conduziu uma pesquisa que descobriu que o jogador médio passa três anos de sua vida jogando jogos online.

Essa pesquisa também descobriu que, por causa de bloqueios relacionados ao coronavírus, o tempo médio gasto jogando online a cada semana aumentou de oito horas para dez horas e meia. Os jogadores também gastam um total de £ 15.924 (c. $ 20.540) em acessórios de jogos, downloads e microtransações durante sua vida adulta.

“A pesquisa deixa claro o quão apaixonados e dedicados os jogadores são com seu hobby, refletido pelo tempo e dinheiro gastos nele”, disse Charles Davies, MD da Hyperoptic.

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Pesquisas anteriores mostram que o tempo gasto jogando videogame também aumentou antes da pandemia do coronavírus. O relatório State of Online Gaming 2019, do provedor de serviços americano CDN Limelight, descobriu que o tempo de jogo entre os indivíduos (que jogam pelo menos uma vez por semana) aumentou 19,3% entre 2018 e 2019.

Cada faixa etária aumentou a quantidade de tempo que passa jogando jogos a cada semana, com a média de todas as faixas etárias subindo para 7,11 horas.

O relatório de 2020 da Limelight também descobriu que “o binge-gaming está em alta.” Os jogadores de todo o mundo relataram que sua sessão de jogo consecutiva mais longa média durou quatro horas e 36 minutos, um aumento de 7% em comparação com 2019.

É claro que uma grande quantidade de tempo – e dinheiro – é entregue à indústria de videogames. O que não está claro é o quão saudável tudo isso é.

Em um nível pessoal, de desenvolvimento e existencial, é discutível que a maioria dos jogadores pode ser capaz de encontrar algo “melhor” para fazer em suas vidas. Dado que já passamos em média 33 anos na cama, assim como 14 anos no trabalho (sem falar nos nossos anos na escola), pode não ser o melhor aproveitamento do tempo restante passar cerca de três anos (ou mais) jogando video games. Talvez pudéssemos passar mais tempo socializando pessoalmente com outras pessoas, mais tempo participando de trabalhos voluntários e de caridade, ou mais tempo sendo criativos, tudo o que foi demonstrado por pesquisas para melhorar o bem-estar pessoal.

Depois, há o custo de oportunidade coletivo de gastar 10,4 milhões de anos acumulados jogando um videogame. Imagine se todo (ou apenas 50%) desse tempo agregado tivesse sido gasto em participação política e ativismo. Imagine se todo jogador que se preocupa com, digamos, o aquecimento global ou a desigualdade racial / gênero / renda tivesse feito campanha por suas opiniões, em vez de passar todos esses anos atirando uns nos outros.

Claro, as pessoas precisam passar um tempo relaxando, bem como fazendo coisas que são “construtivas” ou “significativas”. Mas quando o mundo parece estar se tornando mais instável a cada ano que passa, parece uma pena que passemos cada ano jogando mais videogames.

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