Parte do ‘mercado negro’ de Fortnite da economia de hackers de bilhões de dólares, afirma o relatório

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Uma economia “subterrânea” potencialmente valendo um bilhão de dólares por ano, tudo proveniente de contas aparentemente hackeadas de videogames populares como o “Fortnite”.

A Night Lion Security, especializada em análise forense digital, descobriu uma série de mercados online onde contas de jogos roubadas de apenas quatro títulos populares, incluindo Fortnite, supostamente geram cerca de US $ 700 milhões por ano.

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No relatório recém-lançado, compartilhado com a Fox antes de sua publicação, o CEO da Night Lion, Vinny Troia, sugere que o número de contas comprometidas e os lucros ilícitos subsequentes provavelmente só continuarão crescendo à medida que as quarentenas continuarem.

Troia, autora de “Hunting Cyber ​​Criminals”, diz à Fox que “as contas de videogame são uma das mais valiosas agora, porque mais pessoas estão em casa do trabalho e Fortnite é apenas o jogo que muitas pessoas estão jogando”.

Ele acrescenta que, embora o mercado de contas online roubadas vá muito além do mundo dos jogos, “de acordo com nossa pesquisa, o mercado negro de compra e venda de contas roubadas da Fortnite está entre os mais expansivos e também os mais lucrativos”.

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Troia diz que o projeto começou com o monitoramento de vários “leilões de mercado negro” onde as credenciais violadas do Fortnite estavam sendo embaladas e vendidas em grupos.

Os upgrades cobiçados pelos jogadores do Fortnite, conhecidos como “skins”, parecem ser o coração e a alma do mercado, mas, aparentemente, compras mais nefastas podem ser feitas.

Captura de tela de um mercado online onde contas do Fortnite aparentemente hackeadas são compradas e vendidas. Um relatório da Night Lion Security sugere que essas vendas contribuem para o que é uma economia on-line de bilhões de dólares por ano. (Segurança do Leão Noturno)

As contas de “acesso total” estão disponíveis por um preço e, supostamente, concedem ao comprador acesso ao endereço de e-mail associado aos produtos online adquiridos recentemente e anteriormente roubados. Uma variedade de vídeos do YouTube disponíveis publicamente vistos pela Fox, mostrando o que parecem ser aquisições bem-sucedidas de contas de acesso total, parecem confirmar a prática.

A análise de Troia dos vendedores de luxo e de baixo custo mostrou que os que estão no topo ganham em média US $ 25.000 por semana, ou cerca de US $ 1,2 milhão por ano, de acordo com seu relatório. Para as pessoas que negociam credenciais roubadas no “limite inferior”, os lucros ainda estão na casa dos 5.000 por mês, ou $ 60.000 por ano, gerando uma média geral de $ 40.000 por mês, ou $ 480.000 para cada vendedor por ano em vendas de contas roubadas.

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Não apenas a maioria dos consumidores desconhece quando suas contas foram comprometidas, “as organizações hackeadas raramente sabem onde seus dados vão parar”, observa Troia. Mesmo assim, ele argumenta que “até o momento, as empresas de videogame não tiveram sucesso [sic] na desaceleração dessa economia subterrânea “, especialmente com os vendedores sofisticados dessas contas ganhando entre seis e sete dígitos anualmente.

Incluído no relatório do Night Lion está uma troca de mensagens de texto com o que parece ser um vendedor de contas hackeadas do Fortnite. “Fortnite durante covid. Demanda. 1m / semana ”, diz uma mensagem. “A demanda era uma loucura. O suprimento não combinava ”, acrescentaram.

Uma captura de tela de um mercado online onde contas de videogame aparentemente hackeadas são compradas e vendidas.  Night Lion Security divulgou um novo relatório sugerindo que a economia online de contas de videogame hackeadas gera um bilhão de dólares por ano.

Uma captura de tela de um mercado online onde contas de videogame aparentemente hackeadas são compradas e vendidas. Night Lion Security divulgou um novo relatório sugerindo que a economia online de contas de videogame hackeadas gera um bilhão de dólares por ano.

As descobertas de Troia já foram compartilhadas com o FBI, de acordo com a porta-voz Monika Hathaway. E as contas de videogame não são os únicos itens em alta que parecem estar promovendo economias on-line ilícitas de milhões de dólares.

“Existem diferentes mercados e plataformas para contas de entretenimento”, disse Troia à Fox. “A HBO + está realmente na moda agora … mas ainda mais valiosas são as contas bancárias”, que ele diz serem negociadas em uma variedade de fóruns mais exclusivos.

Para os jogadores de videogame, o problema não é exclusivo do Fortnite. Outros títulos populares como Roblox, Runescape e Minecraft “parecem ainda mais lucrativos”, escreve Troia.

Quando combinada com a economia clandestina de Fortnite, a revenda de contas roubadas apenas desses quatro jogos é estimada em cerca de US $ 700 milhões por ano, diz ele. E mesmo isso pode ser apenas arranhar a superfície.

“Podemos então prever com segurança que uma receita adicional de 30%, ou US $ 300 milhões / ano, pode ser gerada pela contagem das vendas no mercado negro de todos os outros videogames existentes, fazendo com que todo o mercado de videogames hackeado ganhe um bilhão de dólares por ano indústria “, conclui Troia.

A desenvolvedora de “Fortnite”, Epic Games, não respondeu imediatamente a um pedido de comentário sobre esta história.

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