Por que o sistema de crafting é ruim para o jogo

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Fortnite Chapter 2 Season 6 lançado no início desta semana e mudou completamente tudo o que sabemos sobre o jogo.

A nova temporada introduziu um novo sistema de crafting, permitindo aos jogadores criar seu loadout perfeito.

Mas soa muito melhor no papel do que no jogo.

The New Loot Pool

A 6ª temporada viu a adição de um sistema de crafting, que permite aos jogadores criar uma variedade de armas.

O mapa voltou no tempo para um tempo mais primitivo, com as novas armas Primal introduzidas, que são formas mais primitivas de armas que conhecemos e amamos.

O pool de saque atual consiste em rifles de assalto, espingardas, pistolas-metralhadoras, pistolas, explosivos como granadas e lança-foguetes e arcos que substituíram os rifles de precisão.

Cada tipo de arma, exceto explosivos, consiste em três variações diferentes.

A primeira é a arma improvisada, que é uma versão primitiva básica, que está lá principalmente para ser transformada em uma arma melhor.

Depois, há as novas armas primárias e, finalmente, as armas mecânicas, que são armas normais com as quais estamos acostumados, como o Scar e o Spaz.

Construindo

Ao colher ossos ou peças mecânicas, os jogadores podem criar armas primárias ou mecânicas.

Os ossos podem ser encontrados caçando os novos animais selvagens que podem ser encontrados no mapa.

As peças mecânicas podem ser encontradas nos veículos de colheita.

Assim que quatro forem coletados, uma arma improvisada pode ser transformada em qualquer tipo de arma.

Então qual é o problema?

A 5ª temporada viu a adição de barras de ouro, que permitem aos jogadores atualizar armas, comprar armas raras exóticas, entre outras coisas.

Uma grande característica das Barras de Ouro é que elas permanecem entre as partidas, o que significa que os jogadores podem colocá-las em horda até que realmente precisem delas.

Arte-chave do Fortnite Wildlife

Com os novos ossos e peças mecânicas, eles não são transportados, o que significa que precisam ser coletados a cada partida.

Isso significa que os jogadores precisam pousar em certos locais que facilitam a obtenção de Bones ou peças mecânicas, ou arriscar com saques e baús no chão e esperar encontrar o carregamento que desejam.

Por ter que colhê-los a cada partida, isso diminui o ritmo do jogo drasticamente para aqueles que querem um carregamento específico.

Se você apenas pegar o que conseguir e se preocupar com isso mais tarde, você ainda pode ter uma partida de alta ação.

Mas, por exemplo, se você não gosta de armas Primal, então seu local de largada terá que ser um dos lugares onde as peças mecânicas são mais fáceis de encontrar, como Holly Hedges ou Sweaty Sands.

E então você tem que realmente colhê-los e criar o carregamento que você deseja.

Em um vídeo recente de Fresh, ele criou seu loadout perfeito de um Epic Assault Rifle e Epic Shotgun.

No momento em que ele fabricou as duas armas, havia apenas 37 outros jogadores no mapa e o primeiro círculo estava fechando e em suas palavras “Eu não vi ninguém ainda”.

Isso significa que quase 2/3 de todos os jogadores na partida foram eliminados no momento em que Fresh estava pronto para lutar.

Fresh ainda conseguiu uma vitória de 14 eliminatórias, mas Fresh não é como você e eu.

Para nós, jogadores regulares, isso provavelmente significa uma vitória de 2 ou 3 eliminatórias com muito pouca ação, dificilmente agradável.

O que pode ser alterado?

A melhor solução para isso seria permitir que ossos e peças mecânicas carreguem o fósforo para coincidir, assim como fazem as barras de ouro.

Isso permitiria que os jogadores tivessem os suprimentos de que precisam para fabricar seu carregamento rapidamente e entrar em ação.

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