Warzone ‘ultrapassa’ Fortnite ‘como o jogo gratuito mais popular em uma pesquisa com 9.800 adolescentes

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Mova “Fortnite”, “Call of Duty: Warzone” da Activision Blizzard (ATVI) é agora o jogo free-to-play mais jogado entre os adolescentes, de acordo com uma nova pesquisa da Piper Sandler. A pesquisa Taking Stock with Teens, que tira suas conclusões de 9.800 adolescentes entrevistados nos Estados Unidos, descobriu que o interesse em “Fortnite” caiu ligeiramente, enquanto “Call of Duty” disparou.

A notícia com certeza será bem-vinda para a Activision Blizzard, que surpreendeu as expectativas dos analistas em seu relatório de lucros do segundo trimestre de 2020 sobre a força do desempenho de “Call of Duty”.

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A Epic Games, desenvolvedora e editora de “Fortnite”, entretanto, também está lutando com o que poderia ser uma longa batalha legal com a Apple (AAPL) sobre as taxas de comissão que o fabricante do iPhone cobra sobre as vendas feitas por meio de aplicativos baixados de sua App Store.

'Call of Duty: Warzone' agora é mais popular entre os adolescentes do que 'Fortnite', de acordo com uma nova pesquisa de Piper Sandler.  (Imagem: Activision Blizzard)

‘Call of Duty: Warzone’ agora é mais popular entre os adolescentes do que ‘Fortnite’, de acordo com uma nova pesquisa de Piper Sandler. (Imagem: Activision Blizzard)

“Call of Duty” foi lançado em 10 de março, no momento em que a pandemia de coronavírus estava aumentando nos EUA e cerca de 2 semanas antes de as cidades e estados começarem a emitir ordens de bloqueio.

Nesse ponto, de acordo com os dados de Piper Sandler, 62% dos entrevistados disseram que jogam “Call of Duty” na pesquisa mais recente, ante 33% na primavera. Aqueles que jogam “Fortnite” caíram de 39% para 37% na primavera e 53% na primavera de 2019.

“Call of Duty” foi até mesmo o jogo que a maioria dos adolescentes estava interessado em comprar em 2020, com 42% dizendo que o fariam. (“Warzone” é grátis para jogar, mas o jogo “Call of Duty” completo com sua opção single-player não é.) Isso assombra qualquer um dos outros títulos sobre os quais os entrevistados foram questionados, incluindo o tão aguardado “Cyberpunk 2077. ”

Esta ilustração mostra uma pessoa esperando por uma atualização do Fortnite da Epic Games em seu smartphone em Los Angeles em 14 de agosto de 2020. - A Apple e o Google em 13 de agosto de 2020 retiraram a sensação do videogame Fortnite de suas lojas de aplicativos móveis após seu criador Epic Games lançou uma atualização que evita a divisão de receita com os gigantes da tecnologia.  (Foto de Chris DELMAS / AFP) (Foto de CHRIS DELMAS / AFP via Getty Images)

Esta ilustração mostra uma pessoa esperando por uma atualização do ” Fortnite ‘da Epic Games em seu smartphone em Los Angeles em 14 de agosto de 2020. (Imagem: por Chris Delmas / AFP via Getty Images)

Novos consoles estão em demanda

Com o coronavírus forçando os consumidores a ficar em casa, as vendas de hardware para jogos dispararam, com a Microsoft (MSFT), Nintendo (NTDOY) e Sony (SNE) relatando picos de demanda. Isso gerou preocupações de que as vendas do próximo Xbox Series X da Microsoft e do PlayStation 5 da Sony, que serão lançados em 10 e 12 de novembro, respectivamente, serão afetadas.

Afinal, se você acabou de comprar um console na primavera ou no verão, você realmente vai comprar um novo no outono? Mas esse medo parece infundado, pelo menos no que diz respeito aos entrevistados da pesquisa Piper Sandler.

De acordo com os dados, cerca de 63% dos entrevistados planejam comprar um Xbox Series X ou PS5 nos próximos dois anos. Isso é desde quando Piper Sandler fez a mesma pergunta na primavera e 61% dos entrevistados disseram que fariam.

A Microsoft e a Sony estão lançando duas versões de seus consoles desta vez. A Microsoft está lançando seu Xbox Series X de ponta por US $ 499 e um Xbox Series 2 básico por US $ 299. Enquanto isso, a Sony está lançando seu PlayStation 5 por US $ 499 e uma versão digital do sistema por US $ 399.

A Sony, assim como a Microsoft, deve lançar um novo par de consoles de jogos em novembro.  (Imagem: Sony)

A Sony, assim como a Microsoft, deve lançar um novo par de consoles de jogos em novembro. (Imagem: Sony)

Isso é uma boa notícia para varejistas como GameStop (GME), que têm olhado para os novos consoles como um potencial aumento de receita.

Mas a pesquisa de Piper Sandler também traz más notícias para lojas físicas, com mais adolescentes, 67%, dizendo que comprarão jogos por meio de downloads completos, em vez de buscá-los nas lojas. É um salto de 61% na primavera. Além do mais, 26% dizem que comprarão todos os seus jogos digitalmente, ante 23% no início deste ano.

Tem uma dica? Envie um e-mail para Daniel Howley em [email protected] por meio de mensagem criptografada em [email protected]e siga-o no Twitter em @DanielHowley.

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