Zero Point Team Talk traduzindo a mecânica de Fortnite para quadrinhos

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Hoje, os fãs finalmente terão a chance de conferir Homem Morcego/Fortnite: Ponto Zero # 1, o primeiro de uma minissérie cômica cruzada envolvendo os dois fenômenos culturais. Como o nome sugere, o jogo mostra Batman sendo jogado de cabeça no mundo de Quinze diasde Battle Royale, e tendo que recorrer ao uso de suas habilidades como o maior detetive do mundo para explorar seu novo status quo e descobrir como escapar. Dado que este é Quinze diasa maior entrada em quadrinhos até agora, os fãs do jogo estavam ansiosos para ver exatamente como os elementos da mecânica do jogo se traduzem em outro meio, algo que também representou um desafio interessante para a equipe criativa dos quadrinhos. A ComicBook.com recentemente participou de um evento para a imprensa com Zero pontoso escritor Christos Gage e o artista Reilly Brown, que falaram sobre o processo de trazer o mundo de maneira adequada Quinze dias para quadrinhos.

“Para mim, o desafio foi o mesmo que o Batman enfrenta, que é dado esses obstáculos – uma vez que ele se encontra no loop e redefine o tempo, ou sua memória é redefinida a cada 22 minutos – como você sai disso? Demorou um pouco pensamento criativo. Mas ele é o Batman e acha que provavelmente vai descobrir uma saída. ” Gage explicou. “Acho que um dos maiores desafios para mim foi descobrir quais elementos de Quinze dias devemos nos concentrar e no que devemos colocar de lado. Como por exemplo, no jogo, eles estão construindo estruturas que, para os jogadores, são uma grande mecânica. E eu simplesmente não vi uma maneira de funcionar se o Batman de repente [think] ‘Vou construir uma torre de três andares e escalar e lutar contra alguém.’ Simplesmente não ia funcionar. Fizemos referência à mecânica de construção nele, como Batman constrói para si uma espécie de Batcaverna por falta de uma palavra melhor. Portanto, existem algumas referências paralelas a isso, mas não é uma grande parte da história. “

“Havia alguns aspectos como esse, dos quais era melhor evitar, e então havia outros aspectos que eram legais para se apoiar”, continuou Gage. “Uma das coisas que achei legal é – eu mencionei isso com os personagens que claramente não são humanos – o que dizer de alguns dos personagens mais malucos e algumas das coisas mais malucas que eles fazem, como dançar. E Meowsicles, o gato musculoso , e todos esses personagens realmente estranhos. Achei que seria divertido colocá-los lá e ter o Batman que enfrentá-los. Porque, quer dizer, vamos encarar – esse é um cara que luta regularmente com pessoas que se vestem de palhaços e mariposas e crocodilos assassinos, e o que mais você, então não é tão bizarro. Então, essa parte foi divertida. “

“Provavelmente, a maior mecânica de jogo que usamos na história é a própria tempestade, que é um ponto importante da trama para as três primeiras edições.” Brown ecoou. “Isso e o loop de 22 minutos, é obviamente uma grande parte dele também. Eu definitivamente coloquei muitas referências no plano de fundo para os jogadores construindo coisas. Usei muito esses materiais, essas estruturas e elementos de plano de fundo, porque é apenas uma parte do jogo. É uma parte divertida. Não queria deixar isso de fora. Como o Chris disse, não vemos o Batman construindo repentinamente um prédio de três andares em dez segundos. Novamente, isso pode empurrar para obter um pouco mais. Mas, sim, sim, a tempestade estava definitivamente enorme. “

Batman / Fortnite: Ponto Zero # 1 já está disponível para compra em lojas de quadrinhos e plataformas virtuais, bem como gratuitamente para assinantes do DC Universe Infinite.

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